本文摘要:
上周末,《堡垒之夜》获得同时在线人数超过了340万,突破了《尤达求生存》建构的320万人同时在线的记录。不过可观的在线人数带给的是极大的服务器问题,光在周六和周日两天,《堡垒之夜》的服务器就宕机了六次,期间还经常出现了指定艰难、相连中断等其他网络问题。上周末,《堡垒之夜》获得同时在线人数超过了340万,突破了《尤达求生存》建构的320万人同时在线的记录。不过可观的在线人数带给的是极大的服务器问题,光在周六和周日两天,《堡垒之夜》的服务器就宕机了六次,期间还经常出现了指定艰难、相连中断等其他网络问题。同《尤达求生存》一样,现在的《堡垒之夜》现在也经常出现了因在线人数上涨,造成服务器频密瓦解的问题,面临这个问题,游戏官方特地放了一份博文,说明了《堡垒之夜》服务器现在遇上了什么样的问题,还偷偷地科普了一下游戏服务器的运营靠近,哪个系统经常出现了什么问题,当然,官方也没忘了向玩家允诺对服务器的优化工作。
另外游戏的运营方Epic Games,还向外界公开发表谋求协助,期望有对服务器方面享有更加专业技能的人来帮助他们解决问题这些问题。最先的《堡垒之夜》是一款沙盒存活游戏,在引进大逃杀模式后,在几个月的时间里,游戏的在线人数就从6万涨了现在的340万,乘势多达了之前《尤达求生存》的在线人数,而从上个月《尤达求生存》的断崖式销量上来看,《堡垒之夜》还有更大的下降空间,坚信Epic Games能很好的应付接下来游戏疯狂后经常出现的各种问题。
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